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隨著2.0.1的到來
也要思考天賦該如何選擇
以下試點都以打戰場來考量


A:雙延展
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-warlock/talents.html?1502020512221110000000050000000000000000000505000512200010000000

B:重毀滅
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-warlock/talents.html?0500000000000000000000050000000000000000000505000512220513031051

C:重痛苦
http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/bc-warlock/talents.html?1502020512221115412000030000000000000000000505000010000000000000


A的好處:
擁有Fear/shadowbolt最大距離
且有Ruin
還有36yards的CoEx
在wsg截殺方便

點1點Shadow Embrace是為了Improve drain life


B的好處:
每20秒可以AE stun一次
擁有強力burst dmg的能力

30%immue shadow/fire 也相當好用
Blacklash當遇上war hunter時也不至於法術很難放出來


C的好處:
新的dot公式也讓dot的傷害大幅度的上升
Instant Cast的Howl of Terror對於團戰也是相當的有用

dark pact也可以避免打到一半沒魔,在敵人面前life tap的窘境

我個人從以前就不喜歡Demonology系
所以Soul Link Felhunter之流 我並不考慮

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Warlock是個很有趣的職業
由於天賦不管怎麼點對raid都沒有什麼太大影響
(故意找碴點這種鳥的例外http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/warlock/talents.html?50322000000000000230235002000000001505220022120000 )

所以當老外手下們問我對於天賦有什麼要求時
我都只跟他們說 挑你喜歡的就好
我們可以花很多時間互相討論每個天賦的用途,但是不要叫我幫你想天賦該怎麼點

同樣的天賦,每個人使用出來的結果也不一樣
重點在於你必須自己找到一個適合你的天賦(這跟你的熱鍵排列,個性以及打法有很大的關係)

當然,最後的結果就是工會裡面每個warlock點出的天賦都不盡相同,各有長處
每個人都有自己考量的方向
這是好事



=====================================================懷舊的分隔線=====================================================

小時候(藍綠裝人)因為運了三根旗子很高興的拍照
熱鍵也只有少少的




之後不小心的加入當時最強PvP工會的場子
隨隨便便就2000:0
當時心裡的震撼不小,難怪這個工會滿滿的面具人
(之後他們一共製造了二三十個rank14/13出來,跳過MC直接進軍剛開放的Bwl,立刻登上PvE進度冠軍的寶座)
我這路人甲打完就被踢掉XD

當時的Raid Boss是個Pal(Kosbo, HolyWar會長)
因為Horde有人po文說他們五個人打不贏Kosbo
之後看到一串如何Raid Kosbo的文章  囧




之後加入Apug頻道(一個由幾個工會PvP狂人組成的頻道)
過著每六分鐘贏一場的日子Zzz


Horde方各大工會團擊破矣


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